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Ghost Trick: Detective Fantasma

Noche cerrada en el vertedero. A un lado una chica pelirroja en apuros, al otro un rufián con escopeta poniendo en apuros a la chica pelirroja… Tú estás en medio haciéndote uno con el pavimento o, al menos, eso estarías haciendo si no estuvieses muerto.

Y aquí está la gracia del videojuego de Shu Takumi (al que conoceréis por la ya legendaria saga de Phoenix WrightAce Attorney), porque Ghost Trick: Detective Fantasma si va de la investigación de un asesinato, tú vas a tener que descubrir tu propio asesinato siendo un fantasma, eso sí, para no meterte presión y esas cosas, sólo tienes un día para poder solucionarlo.

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Destruye a Drácula

Los vampiros eso seres nocturnos que han hecho pactos con energías oscuras y cuyo mayor exponente sin duda es el conde Vlad Tepes “El Empalador” más conocido como Drácula. Hoy os voy a detallar sobre la aventura gráfica Dracula: Origin del estudio Frogwares (de los que ya os he hablado alguna vez).

En esta aventura (bastante bien ambientada en una mezcla entre la novela original y la película Drácula de Bram Stroker) encarnaremos al profesor Van Hellsing, un extraño profesor y doctor especializado en lo paranormal. No os perdáis ni un segundo de la primera animación, en ella están la mayor parte de las claves para poder pasarte el juego.

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Rusty Hearts, un MMORPG mu bruto

Hace unas semanas me descargué en el PC vía Steam uno de los videojuegos que ofertaban en la sección de juegos gratuitos se llama Rusty Hearts y me dije “Vamos a ver qué tal está” y aquí estamos ahora; haciéndole el comentario de turno.

Se trata de un videojuego de la casa Perfect World y, como ya os he dicho antes, gratuito. Pertenece al grupo de videojuegos conocidos como mmorpg (Videojuego de rol maxivo multijugador en línea) pero con una nueva cualidad y es que está pensado para combates rápidos tanto en los enfrentamientos PvP (jugador contra jugador) como en las distintas mazmorras, emulando un poco a los videojuegos de tipo brawl. Por cierto, está diseñado en 3D (y sinceramente a mí me ha ganado por los combates rápidos y los gráficos).

 

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Origin siempre está ahí

Dijo Shakespeare una vez a través de los labios de su exquisita Julieta que Lo que llamamos rosa exhalaría el mismo grato perfume aún cuando de otra forma se llamase.” y en mi opinión la gente (y en especial el mundo de la comunicación) hace tiempo que se lo toman demasiado en serio.

Es decir, que hemos perdido el centro de cómo se deben decir las cosas y lo importante qué es este punto. Ya no por lo relativo a cómo decimos las cosas sino por el verdadero punto qué es como se dicen las cosas.

Hoy, sin ningún motivo aparente, me ha llegado un email de parte de EA. Tengo varios juegos suyos así que su información comercial suele llegarme con bastante (asquerosa) frecuencia. Me cuentan con aire marcial que cambian mi cuenta de la EA Store a cuenta Origin (con toda la información que contenía), así por las buenas, rascatrás por detrás y sin avisar.

Pero lo gracioso señores, es que además de no dar más opciones para el tema de la cuenta y de intentar adornarlo con que hasta el día 20 (por mis barras y estrellas durante 4 días, ¡qué generosos!), es ese maravilloso estilo de que han copiado directamente las ideas que les han dicho que tenían que poner y no se han molestado ni siquiera en redactarlas mínimamente. Y sino, mirar mirar.

 

Eso sí, queda preciosísimo y divino de la muerte ese punto final de “Origin siempre está ahí” dudo entre si es el nuevo mesías o la llegada del ojo que todo lo ve. Tal vez los señores de EA tendrían que tener más cuidado con cómo dicen las cosas y en tener más cuidado en meternos tantísimo el nombre del nuevo producto (11 veces en 16 líneas).

¡Eo! ¿Qué pasa con los monstruos?

La mayoría de los jugadores que allá por 1998 jugamos al original Hollywood Monsters descubrimos la llegada a nuestros ordenadores de Hollywood Monsters 2 (proyecto que se conoció como The Next Big Thing) lo esperabamos con una mezcla de incredulidad y de expectación a partes iguales (como coincidió conmigo el dependiente de la tienda a la que fuí a reservarlo). Es una razón normal ya que por un lado han pasado trece años desde la salida del primero y aunque Pendulo Studios nos ha obsequiado mientras con la triología Runaway.

El pack, como ya os comenté, tiene muy buena pinta. Por 19’99 unidades de lerel te vienen el Hollywood Monsters 2 con el Hollywood Monster. Ya no tenéis excusa par ano jugaros este clasicazo. La primera sorpresa me la llevo con el procedimiento habitual: instalar el juego, si no das de alta el juego en FX Interactive no podrás conseguir el acceso al Hollywood Monsters (gran decepción cuando veo que el juego no tiene ya la banda sonora de La Unión, no sé si habrán han tenido problemas de derechos con ellos) aunque no te dará problemas para jugar al Hollywood Monsters 2.

Lo primero que me llama la atención son los gráficos, se nota que lo han ido puliendo desde Runaway 3: A twist of Fate. Al comenzar tendrás que crearte un pérfil de jugador con su foto y su contraseña y su todo… Se ve que hay a quien no le gusta que le cotilleen sus partidas… Con esto descubrimos que existen tres niveles de dificultad:

  • Fácil (o también conocido como sosísimo a la enésima potencia), para pasarte el juego posees dos ayudas en la barra superior. La primera te indica mediante una lupa con qué objetos del escenario puedes interactuar, la segunda te lleva a un narrador que te cuenta cuál debería ser tu siguiente paso en la aventura, tú sólo tienes que llevarlo a cabo.
  • Medio (o ni fu ni fa), desaparece la ayuda del narrador, pero sigues teniendo la lupa que indica los objetos con posibilidades de interacción. Aún así sigue pareciéndome que le quita cierta sustancia al juego, pero no siempre sabes que hacer con un punto indicado (¿quién no tuvo que indicarle a Ron Ashman tres veces que se metiera al foso delcastillo de Drácula hasta que nos hizo caso? ¿alguién consiguió robarle la llave a Bruno sólo con el primer vaso de ponche?)
  • Díficil (¡¡ESTO SÍ QUE ES UNA AVENTURA GRÁFICA!!), simplemente tú y tu cerebro contra la aventura, sin ayuda ni guías ni indicaciones de ningún tipo. Porque ya sabemos que Ron nunca lo haría.

Al empezar la aventura nos encontraremos con un curioso hombre mayor con barba blanca y vestido de etiqueta (que a mí personalmente me recuerda a Sean Connery) que tras unas reverencias nos introduce en la aventura. Mirad, mirad…

Y aquí tenemos a nuestra pareja protagonista. Por un lado, Dan Murray, periodista deportivo “castigado” en la sección de sociedad de The Quill por su jefe aunque no tenemos muy claro porqué, los líos de faldas y las apuestas deportivas ocupan los primeros puestos entre los posibles motivos; y por el otro, la pizpireta (y algo chiflada) Liz Allaire, niña rica y con la cabeza no demasiado en su sitio que está deseando salir de las columnas de sociedad… La gente suele pensar de ella que es “desconcertante“.

Como podéis imaginar, la decidida Liz decide que es una noticia demasiado jugosa de dejar escapar y marcha a descubrir el misterio de Big Albert. Para ello, deberá dar esquinazo a un matón robótico que vigila los despachos y al propio Fitzrandolph. Pero lo mismo convenciendo a Dan de observar un espectáculo como es el verte “comer papel” o rememorando el Hollywood Monster original, puedes salvar todos los inconvenientes.

Al día siguiente, mientras Dan se trata una horrible resaca en la bañera, recibirá una llamada de su jefe. Liz no ha aparecido, y lo que es peor NO HAY ARTÍCULO. De modo que ha regañadientes, Dan volverá a la Mansión Fitzrandolph (o la nueva y remodelada Mansión Hannover) para investigar que le ha podido pasar a la loca. Para ello, deberá dar unas cuantas vueltas, recurrir a las ayudas y encantos de una simpática planta-perro (rescatada del Hollywood Monster)  bajo el nombre de Tobby III (me he enamorado de él), quedarse sin empleo, demostrar que le quedan menos de dos años de vida y caer en una depresión profunda todo en una tacada. Pero tranquilo, eres Dan Murray puedes con todo.

Pero claro, como Dan está ocupada en todo esto y en seducir a una antigua momia que está de muy bien ver (un pivón es un pivón); pues Liz acaba cansándose de esperar a ser rescatada y, para matar el tiempo, se rescata ella sola. Aunque, ¿de verdad pensabas que esto iba a ser tan fácil? Al final, son todos capturados por el villano y sus secuaces, tendrás que combatirle y poner en orden la caótica mente de Liz (además de conocer a su familia) para triunfar.

 

FICHA:

Videojuego: Hollywood Monsters 2

Nota: 8

Anotación: Buena animación y además me ha gustado mucho el sistema por el que puedes ir comprobando que mini-misiones te quedan por completar (te dice cuáles que no cómo solucionarlas) para llegar hasta el final. Los gráficos muy buenos, se notan más fluídos que en otros de tipo 3D y me han gustado mucho los escenarios en plan cartoon. Sin embargo, el mayor problema que le he encontrado es que muchos de los puzzles (todos realmente) son idénticos a los hallados en el Hollywood Monsters original, por lo que no resultaba tan problemático de solucionar.